Est-ce que quelqu'un sait quel est le code de secousse pour Android 2.2? Je veux sur shake faire du buzz sur mon application. Merci.Comment agiter sur Android 2.2
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Essayez ceci:
/* put this into your activity class */
private SensorManager mSensorManager;
private float mAccel; // acceleration apart from gravity
private float mAccelCurrent; // current acceleration including gravity
private float mAccelLast; // last acceleration including gravity
private final SensorEventListener mSensorListener = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
float x = se.values[0];
float y = se.values[1];
float z = se.values[2];
mAccelLast = mAccelCurrent;
mAccelCurrent = (float) Math.sqrt((double) (x*x + y*y + z*z));
float delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
mAccel = mAccel * 0.9f + delta; // perform low-cut filter
}
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
};
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
@Override
protected void onStop() {
mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
super.onStop();
}
On l'appelle "vibreur", en tant que tel, car la classe en question est Vibreur.
http://developer.android.com/reference/android/os/Vibrator.html
Si vous voulez détecter personnes secouant le téléphone, vous devez implémenter l'interface SensorEventListener et rechercher des événements de l'accéléromètre.
Voici mon code pour la détection de mouvement de secousse:
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
/**
* Listener that detects shake gesture.
*/
public class ShakeEventListener implements SensorEventListener {
/** Minimum movement force to consider. */
private static final int MIN_FORCE = 10;
/**
* Minimum times in a shake gesture that the direction of movement needs to
* change.
*/
private static final int MIN_DIRECTION_CHANGE = 3;
/** Maximum pause between movements. */
private static final int MAX_PAUSE_BETHWEEN_DIRECTION_CHANGE = 200;
/** Maximum allowed time for shake gesture. */
private static final int MAX_TOTAL_DURATION_OF_SHAKE = 400;
/** Time when the gesture started. */
private long mFirstDirectionChangeTime = 0;
/** Time when the last movement started. */
private long mLastDirectionChangeTime;
/** How many movements are considered so far. */
private int mDirectionChangeCount = 0;
/** The last x position. */
private float lastX = 0;
/** The last y position. */
private float lastY = 0;
/** The last z position. */
private float lastZ = 0;
/** OnShakeListener that is called when shake is detected. */
private OnShakeListener mShakeListener;
/**
* Interface for shake gesture.
*/
public interface OnShakeListener {
/**
* Called when shake gesture is detected.
*/
void onShake();
}
public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
mShakeListener = listener;
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
// get sensor data
float x = se.values[SensorManager.DATA_X];
float y = se.values[SensorManager.DATA_Y];
float z = se.values[SensorManager.DATA_Z];
// calculate movement
float totalMovement = Math.abs(x + y + z - lastX - lastY - lastZ);
if (totalMovement > MIN_FORCE) {
// get time
long now = System.currentTimeMillis();
// store first movement time
if (mFirstDirectionChangeTime == 0) {
mFirstDirectionChangeTime = now;
mLastDirectionChangeTime = now;
}
// check if the last movement was not long ago
long lastChangeWasAgo = now - mLastDirectionChangeTime;
if (lastChangeWasAgo < MAX_PAUSE_BETHWEEN_DIRECTION_CHANGE) {
// store movement data
mLastDirectionChangeTime = now;
mDirectionChangeCount++;
// store last sensor data
lastX = x;
lastY = y;
lastZ = z;
// check how many movements are so far
if (mDirectionChangeCount >= MIN_DIRECTION_CHANGE) {
// check total duration
long totalDuration = now - mFirstDirectionChangeTime;
if (totalDuration < MAX_TOTAL_DURATION_OF_SHAKE) {
mShakeListener.onShake();
resetShakeParameters();
}
}
} else {
resetShakeParameters();
}
}
}
/**
* Resets the shake parameters to their default values.
*/
private void resetShakeParameters() {
mFirstDirectionChangeTime = 0;
mDirectionChangeCount = 0;
mLastDirectionChangeTime = 0;
lastX = 0;
lastY = 0;
lastZ = 0;
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
}
Ajouter dans votre activité:
private SensorManager mSensorManager;
private ShakeEventListener mSensorListener;
...
dans onCreate() ajouter:
mSensorListener = new ShakeEventListener();
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensorManager.registerListener(mSensorListener,
mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
mSensorListener.setOnShakeListener(new ShakeEventListener.OnShakeListener() {
public void onShake() {
Toast.makeText(Activity.this, "Shake!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
et:
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mSensorManager.registerListener(mSensorListener,
mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
}
@Override
protected void onStop() {
mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
super.onStop();
}
Qu'est-ce que KPBActivityImpl? Et où est la définition de celui-ci. – JanOlMajti
C'est le nom de l'activité qui utilise la détection. Je l'ai renommé en 'Activité'. – peceps
Merci pour votre réponse .. je suis juste confus comment détecter quand les secousses se sont arrêtées .. pourriez-vous suggérer une idée s'il vous plaît – GoCrazy
Salut Mark .. Il est vraiment utile pour moi .. mais je suis face à un petit problème ici .. De cela, je peux trouver quand le tremblement commence, mais j'essaie de trouver quand les secousses se arrêtent .. si pourrait m'aider s'il vous plaît .. où je veux vérifier la valeur de mAccel pour le noshaking ... Merci – GoCrazy
@ Markarkers pouvez-vous expliquer le maths dans le constructeur onSensorChanged? Merci beaucoup, juste vraiment intéressé par ce qui se passe –