L'incroyable écran de l'iPhone 4 nous a permis de créer des illustrations de plus haute résolution pour tirer parti du nouvel écran. Ma question est, quelle est la meilleure façon d'appliquer les images? À l'heure actuelle, il existe deux méthodes pour le faire:Est-il préférable de fournir de nouvelles illustrations ou de réduire les grandes images pour faire face à l'écran Retina?
Utilisation de deux images: "image.png" et "[email protected]". Le problème avec ceci est que, si votre application a besoin de beaucoup d'images, la taille de l'ensemble augmente considérablement. En outre, vous devez mettre à l'échelle les images et les enregistrer correctement, ce qui peut prendre un certain temps.
Mise à l'échelle des images. Vous chargez uniquement la grande image, puis l'agrandissez à 50% dans le code ou à l'aide d'Interface Builder. Cela réduit la taille du paquet et le temps de conception, mais peut ne pas être aussi bon sur les petits écrans.
Quelle méthode pensez-vous être la meilleure et pourquoi?
4 fois plus de mémoire - les images sont 2d :) – Basic