Ce code provoque l'arrêt prématuré de la lecture de mon fichier f4v. Le temps change mais à peu près 8-10 secondes.Problème Bizarre NetStream lors de l'utilisation de la fonction
loadSong();
function loadSong()
{
if(!songPlaying)
{
songPlaying = true;
var customClient:Object = new Object();
customClient.onCuePoint = cuePointHandler;
customClient.onMetaData = metaDataHandler;
var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect(null);
var ns:NetStream = new NetStream(nc);
ns.client = customClient;
ns.play("song.f4v");
}
trace("HERE");
}
function cuePointHandler(infoObject:Object):void{
trace(infoObject.name);
}
function metaDataHandler(infoObject:Object):void {
trace("metaData");
}
Ce code laisse jouer le f4v jusqu'à la fin. WTF !? Il semble que lorsque je l'appelle via une fonction, cela provoque le problème. Pour info, le code est stocké dans la première image du scénario principal, et le F4v est uniquement audio. Toute aide serait appréciée.
if(!songPlaying)
{
songPlaying = true;
var customClient:Object = new Object();
customClient.onCuePoint = cuePointHandler;
customClient.onMetaData = metaDataHandler;
var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect(null);
var ns:NetStream = new NetStream(nc);
ns.client = customClient;
ns.play("song.f4v");
}
Parfait merci tellement martineno, c'est une erreur tellement bête d'avoir fait! – Chris