J'ai essayé de suivre toutes les informations que je pouvais trouver, mais je n'ai pas de chance de trouver la source de mes problèmes de texture et je pourrais vraiment utiliser une main.Android: problèmes de texture OpenGL et glDrawTexfOES
Ce qui suit est un morceau de code dans lequel j'essaie de dessiner 3 morceaux de mon fond en utilisant glDrawTexfOES. Les 3 pièces devraient ressembler à de l'herbe verte.
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, grass);
gl.glColor4x(0x10000, 0x00000, 0x10000, 0x10000);
((GL11Ext) gl).glDrawTexfOES(0.0f, 0.0f, -8.0f, 32, 32);
((GL11Ext) gl).glDrawTexfOES(32.0f, 0.0f, -8.0f, 32, 32);
((GL11Ext) gl).glDrawTexfOES(64.0f, 0.0f, -8.0f, 32, 32);
}
au lieu de l'herbe verte cependant, je me fais 3 places marron: http://img109.imageshack.us/img109/9670/84615249.jpg
Toute aide à comprendre pourquoi mes textures ne seront pas affichées correctement serait très appréciée! Sur une note connexe, pour construire un jeu en mosaïque 2D simple, glDrawTexfOES est-il la méthode la plus efficace pour générer l'arrière-plan en mosaïque?
Merci à l'avance, Harry
Sur quel matériel travaillez-vous? Quelle version du pilote? –
Pourquoi le composant vert de votre appel 'glColor4x()' est-il nul? – genpfault