2009-12-23 14 views
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J'ai travaillé sur la construction d'un moteur graphique 3D simple et j'essaye de trouver un bon algorithme de rasterisation de ligne basé sur un nombre entier. (Je n'essaie pas de réinventer la roue, j'essaie d'avoir une meilleure compréhension des roues).Existe-t-il un bon algorithme de rastérisation en ligne uniquement?

Y a-t-il des algorithmes de tramage de ligne qui ne reposent sur aucun calcul en virgule flottante?

Merci.

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