Je travaille sur mon premier jeu XNA multijoueur, et je dois pouvoir vérifier les entrées de chaque GamePad
actif sur une Xbox360 ou un PC pour ne pas avoir à copier et collez le même code pour quatre contrôleurs différents.Comment parcourir sur chaque GamePad actif dans XNA
J'ai regardé le SignedInGamer
, et SignedInGamerCollection
, mais aucun d'entre eux ont une référence au GamePad
spécifique. Je voudrais faire quelque chose comme l'extrait ci-dessous, mais modifié afin qu'il puisse être utilisé dans une boucle pour tous les joueurs actuels afin que je puisse obtenir des informations pour chacun d'entre eux. PlayerIndex
a "Un", "Deux", "Trois" et "Quatre".
GamePadState gS = GamePad.GetState(Microsoft.Xna.Framework.PlayerIndex.One);
J'ai pris la liberté de corriger un bug courant dans votre code. Prenez soin d'utiliser <= 'et * not *' <'dans votre condition. L'utilisation de ce dernier entraînera l'échec du quatrième contrôleur (et entraînera l'échec de l'examen par les pairs de votre jeu. Ce problème est répertorié dans http://create.msdn.com/en-US/resources/help/peer_review_evil_checklist). –
@AndrewRussell Merci pour la correction! Il s'avère que c'est une erreur très populaire. :RÉ – Athari