2010-10-29 26 views
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J'essaie de simuler un jeu rollercoaster avec ActionScript 3, mais je ne sais pas exactement si je devrais utiliser un moteur 2d (comme Box2d) ou le faire à partir de zéro.Jeu de Rollercoaster avec ActionScript 3

Pour l'un de ceux que je voudrais voir un exemple de code. Toutes idées, indications, suggestions ... Merci d'avance!

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Je pense que vous devriez Box2D, et vous pouvez lire la documentation sur le site officiel. Essayez de faire un exemple Hello World et vous pouvez voir toute la puissance de cette bibliothèque de physique. http://www.box2d.org/manual.html

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Je serais d'accord que vous devriez utiliser box2d, la physique est difficile surtout en flash. Vous pouvez également jeter un oeil à http://www.kerp.net/box2d/ c'est un bon tutoriel, et ceci pour de l'aide avec la nouvelle version: http://blog.allanbishop.com/category/physics/ box2d/ – Ullallulloo

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Eh bien à la fin, je vais utiliser des courbes bezier à la place d'un moteur physique. Mais merci pour votre aide. –