Je souhaite personnaliser la réflexion à partir de l'exemple de code FlowCover (Cover Flow refake). Maintenant, la réflexion (une texture) est seulement transparente mais je veux qu'elle ait un dégradé pour que la texture disparaisse complètement.iPhone OpenGL - Comment dégradé fondu une texture?
Comment obtiendriez-vous cet effet avec OpenGL? C'est le code qui gère les textures.
glPushMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,fcr.texture);
glTranslatef(trans, 0, 0);
glScalef(sc,sc,1.0);
glMultMatrixf(m);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
// reflect
glTranslatef(0,-2,0);
glScalef(1,-1,1);
glColor4f(0.5,0.5,0.5,0.5);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
glColor4f(1,1,1,1);
glPopMatrix();
Tous les indices ou les mots clés sont les bienvenus.
Merci beaucoup.