Pour ma prochaine application iPhone, j'aimerais offrir des achats intégrés de contenu d'extension (des choses comme des types d'unités supplémentaires), mais j'aimerais les offrir dans un format booster-style, c.-à-d., vous achetez un booster pack et obtenez X nouveaux types d'unités sur Y unités totales. Les unités peuvent être empilées et sont utiles en double, ce qui vous permet d'obtenir les mêmes unités que vous avez déjà. J'ai quelques questions sur ce modèle:Utilisation d'articles consommables avec l'achat intégré pour les articles permanents
Est-ce que ce frottent contre « Soyez clair sur ce qui est inclus dans la rubrique » Apple? Je peux être clair que vous recevez un ensemble aléatoire d'unités et que vous pouvez recevoir des doublons en fonction d'un mélange de distribution spécifique, mais je ne suis toujours pas sûr de celui-ci. Bien que ces achats de type booster pack soient consommables pour la seule raison que je souhaite permettre à l'utilisateur de les répéter, les articles qu'ils reçoivent ne sont pas vraiment 'consommables'. Je pense pouvoir stocker les achats de l'utilisateur sur mon serveur pour leur permettre de toujours accéder et sauvegarder leur contenu acheté, mais encore une fois, je ne suis pas sûr que l'application sera rejetée ou non.
Merci pour toute info!