2010-05-08 14 views
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J'ai une application qui fonctionne dans lwjgl. Cela ne fait pas grand-chose. Je viens de commencer, mais il compile et fonctionne comme il est censé le faire. Je veux en faire une applet. J'ai suivi le guide here, et j'ai une applet qui fonctionne bien et affiche du texte et autres dans la zone de l'applet et peut accéder aux fonctions de lwjgl (comme Sys.alert), mais je ne peux pas comprendre comment obtenir opengl rendre réellement. J'ai essayé d'étendre AWTGLCanvas et d'appeler this.add(myAWTGLCanvas), où this est l'applet que j'utilise, mais ... rien. Les méthodes initGL() et paintGL() ne sont jamais appelées. Je me demande si je suis censé faire quelque chose avec Display, mais ce n'est pas pour les applets, n'est-ce pas? Aidez-moi?lwjgl 101: Comment puis-je écrire des applets?

Aussi: Cela compte comme une question "débutant", non?

Editer: Here's une version simplifiée de ce que j'ai.

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