J'essaie de créer une image d'un de mes JPanels à une résolution fixe, ou à une résolution qui peut être plus grande que la résolution d'écran actuelle. Par conséquent, je ne peux pas utiliser une méthode de capture d'écran simple, car cela fait que ma résolution d'image dépend de la résolution de l'écran que l'utilisateur définit. Y a-t-il un moyen de contourner ceci?java: créer une image de votre programme
Sinon, existe-t-il un moyen de le faire dans OpenGL? Créer un tampon virtuel, rendre dans celui-ci, puis créer une image basée sur cet espace virtuel?