J'inscris automapper en utilisant l'unité avec les éléments suivants:Automapper avec Unity - où mettre les choses CreateMap?
container
.RegisterType<AutoMapper.Configuration, AutoMapper.Configuration>(new PerThreadLifetimeManager(),
new InjectionConstructor(typeof (ITypeMapFactory), AutoMapper.Mappers.MapperRegistry.AllMappers()))
.RegisterType<ITypeMapFactory, TypeMapFactory>()
.RegisterType<IConfiguration, AutoMapper.Configuration>()
.RegisterType<IConfigurationProvider, AutoMapper.Configuration>()
.RegisterType<IMappingEngine, MappingEngine>();
Cela fonctionne bien, mais où dois-je mettre l'équivalent de mes Mapper.CreateMap de?
De même, si j'ai des résolveurs personnalisés, comment puis-je les enregistrer là où ils ont des dépendances sur d'autres objets que j'ai enregistrés via Unity?
Avez-vous un exemple? – retslig
@retslig Je ne sais pas, je comprends ce que vous demandez, mais je pense qu'il devrait ressembler ... 'configuration IConfiguration = // tirer de IoC' ' configuration.CreateMap ..... '' configuratoin.CreateMap ..... '' // tout ce que vous need' 'configuration.AssertConfigurationIsValid();' désolé au sujet de la mise en forme, mais je ne peux pas comprendre comment obtenir un bloc de code dans un commentaire –