2010-09-29 11 views
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Je viens de commencer à dessiner les caractéristiques d'une application contenant un module de peinture. Un tel module fonctionnera comme la plupart des applications de peinture, comme les pinceaux ou les couleurs; vous aurez une brosse, un crayon et un caoutchouc, plus un certain nombre de couleurs. Je me demande si je devrais utiliser OpenGL ou CoreGraphics pour les routines de dessin. Je suis assez inexpérimenté dans l'API de dessin iPhone, donc je suis ouvert à toutes sortes de suggestions.Core graphiques ou opengl pour l'application de peinture?

Merci à l'avance, Davide

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graphiques de base. C'est plus facile à utiliser mais vous pouvez toujours faire à peu près tout ce dont vous avez besoin.

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Ouais pour une application simple comme le dessin Core Graphics est suffisant. –

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est une application DrawSomething développée par core graphics ou openGL? –

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@Pratheepch aucune idée; Demandez aux gens de l'OMGPOP. –

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J'ai également commencé avec les graphiques de base mais j'ai fini sur OpenGL :) Il y aura un point où vous aurez besoin de plus. À mon avis, vous devriez sauter à OpenGL. Mais comme Dave a dit que Core Graphics est beaucoup plus facile.