Il y a des années à l'université j'ai écrit un ray tracer en C++, mais maintenant je ne peux plus m'en souvenir. Juste pour le plaisir, j'ai décidé d'essayer d'écrire encore un ray tracer, cette fois en C#. Malheureusement, j'ai du mal à commencer la traduction des coordonnées de la caméra aux coordonnées du monde.Tutoriel de suivi de rayon simple?
Quelqu'un peut-il me recommander un bon ensemble de tutoriels sur l'écriture d'un ray tracer à partir de zéro? Mes connaissances en mathématiques sont assez basiques, donc j'ai besoin de réapprendre la multiplication de la matrice impliquée dans l'élaboration où un point sur l'écran est dans l'espace 3D pour lancer un rayon à travers lui. L'intersection avec les formes et les parties d'ombrage Je pense que je peux travailler, mais j'ai besoin de revenir à l'essentiel pour la traduction de la caméra.
Merci!
Que diriez-vous de [ceci] (http://www.devmaster.net/articles/raytracing_series/part1.php)? – bobobobo
Voir aussi http://stackoverflow.com/questions/362140/literature-and-tutorials-for-writing-a-ray-tracer – lhf
Aimer le downvote silencieux sur une question de 6 ans: P –