J'ai besoin de dessiner un polygone avec des lignes épaisses. Maintenant, j'ai deux possibilités:SDL: Performance SPriG vs SDL_gfx
- Dessinez-les avec la bibliothèque SPriG, qui fournit l'épaisseur de ligne.
- Diviser le polygone dans toutes ses lignes et les dessiner comme des polygones avec une épaisseur modifiée (comme expliqué dans this tutorial (1 tutoriel sur la page).) avec la bibliothèque SDL_gfx.
Je ne suis pas sûr de la performance de SPriG. SDL_gfx sera le plus rapide je suppose.
Avez-vous déjà essayé, ou simplement "connaissez-vous la qualité de SPrig"?
Merci