Je vais essayer de garder cela simple.Obtenir des informations normales à partir de la sortie de rendu OpenGL
Je veux un moyen d'accéder aux informations normales de la scène, à partir de la sortie Frame Buffer (ou similaire). De la même manière, on peut accéder au Depth Buffer en utilisant glGetTexImage et GL_DEPTH_COMPONENT.
Je sais que je pourrais mettre en place un fragment shader qui produit les informations normales dans l'espace colorimétrique RVB, qui pourrait à son tour être lu à partir de l'image rendue. Je me demande cependant s'il y a un moyen de le faire dans l'API openGL.
Je vais tout préciser sur demande mieux que je peux, Merci
Merci. J'espérais une sorte d'extension à openGL qui mettrait la normale en sortie de couleur du fragment shader. Cependant, après avoir appris quelques GLSL, ce n'était pas difficile à faire moi-même. Alors merci pour la clarification. Je ne pense pas que je vais avoir besoin de FBO | MRT, car c'est à des fins de simulation/recherche et je n'ai pas besoin des normales à chaque image. Cependant, il est bon de savoir où améliorer la vitesse si nécessaire. – swalog