Normalement, lorsque j'ajoutais des sprites à un calque dans cocos2d, j'ajoutais simplement un pointeur sur l'interface du calque pour chaque sprite afin de pouvoir être référencé dans ce calque. Cependant, j'utilise maintenant des boucles pour créer un tableau de sprites:Réinitialiser les images-objets à partir d'un tableau cocos2d
-(void) make5Gobs
{
Sprite *gobs[5];
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
[gobs[i] setPosition: cpv(100+75*i, 0)];
[self addChild: gobs[i] z:0];
}
for(int i = 3; i < 5; i++)
{
gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:@"walk1-2.png"];
[gobs[i] setPosition: cpv(137+75*(i-3), 75)];
[self addChild: gobs[i] z:0];
}
}
Comment puis-je référencer ces sprites créés?