Mon application utilise beaucoup de mémoire. Normalement, il fonctionne bien, mais sur un périphérique chargé qui n'a pas été redémarré depuis un certain temps, il sera jeté avec l'erreur infime de mémoire faible.Comment répondre à didReceiveMemoryWarning dans l'application OpenGL
Je voudrais répondre à didReceiveMemoryWarning
et libérer certains de mes caches.
Mais j'ai le problème que mon application est basée sur le modèle OpenGL ES et n'a pas de contrôleur de vue. Il a juste l'App Delegate qui détient une référence à la glView.
Que puis-je faire pour intercepter le message didReceiveMemoryWarning
afin que je puisse répondre?