Je suis en cet exemple de code situé ici:sprites apparaissent en bleu en utilisant 2d-cocos iphone, mais seulement dans le simulateur
http://monoclestudios.com/cocos2d_whitepaper.html
utilisant 2d-cocos iphone 0.7.2, et les sprites sont en cours dessiné en bleu. Mais cela ne se passe que sur le simulateur. Sur un appareil réel, tout semble bien.
Est-ce que quelqu'un d'autre a rencontré ce problème?
J'ai eu cette erreur lors de l'exécution du SDK iPhone sur un mac non-Intel. C'est un 'bug' dans le simulateur avec OpenGL ES qui ne se produit que sur certains Macs G4 et G5, qui ne sont pas officiellement supportés par Apple comme plate-forme de développement iPhone. Comme d'autres l'ont dit, si cela fonctionne sur l'appareil, c'est tout ce qui compte vraiment. Mais ce problème particulier devrait disparaître si vous essayez d'exécuter le simulateur sur un Macintosh intel. – qrunchmonkey
Bonne réponse, je ne pensais pas que ça puisse avoir quelque chose à voir avec l'architecture, mais oui c'est un iBook G4 –