Dans le code suivant, j'essaie de faire un hexagone en utilisant des points que j'ai calculés à la main pour l'unité hexadécimale, puis je voudrais l'agrandir. Cependant, cela ne fonctionne pas. Au lieu d'un hex blanc avec une bordure verte, je reçois un hexagone vert solide. Est-ce que je me méprends sur l'effet de l'échelle de transformation? Il semble commencer par l'hex de l'unité et peindre tout le chemin jusqu'à l'hexagone redimensionné, donc la couleur. Ou est-ce encore un malentendu?Utiliser correctement les transformations
Comment obtenir une forme évolutive avec largeur de bordure X et remplissage de couleur souhaité?
Polygon {
points: [1, 0, 0.5, -0.866, -0.5, -0.866, -1, 0, -0.5, 0.866, 0.5, 0.866]
fill: Color.WHITE
translateX: 100
translateY: 100
strokeWidth: 2
transforms: Scale {x: 20, y: 20}
stroke: Color.GREEN
opacity: 0.3
}
J'ai remarqué que la transformation affecte le chemin de sorte que si la largeur de trait est 1 alors il y a un petit intérieur blanc. la question est toujours là. Je trouve ce comportement bizarre. – Allen