J'essaie d'apprendre OpenGL ES avec le "Cours de Formation OpenGL ES" (Un tutoriel OpenGL ES). J'utilise ES-1.1 OPENGL WINDOWS PC avec EMULATION Visual Studio 2010. Je suis en train de compiler le programme « bonjour triangle » et obtenir une erreur:Tutoriel OpenGL ES - 'Winmain': la fonction ne peut pas être surchargée
'WinMain': function cannot be overloaded
EDIT: Je n'ai qu'une définition WinMain dans le projet : Celui dans le code source 'hello triangle' (que je n'ai pas écrit).
Quelqu'un pourrait-il me dire ce qui se passe?
Merci, mais j'ai une définition wiWinMain (édité ma question). Que voulez-vous dire par «un prototype et une définition qui ne sont pas d'accord»? – snakile