Quelqu'un peut-il m'aider?AS3 Préchargement Problème
Je suis confronté à un problème sur le préchargement de swf dans Chrome et IE. Cela ne fonctionne que dans Firefox.
Lorsque je précharge le flash, Iam obtient octetsTotal à 0. Donc quand i bytesLoaded divide par bytesTotal provoquera l'infini.
J'ai lu cet article sur GZIP. http://patrickmcd.com/2009/04/20/flash-preloading-errors-turn-off-gzip/
Mais testé que la compression de réponse n'a pas été gzippée.
Voici mon script préchargement:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, preloadSelf);
function preloadSelf(e:Event):void {
var bytestotal:int = stage.loaderInfo.bytesTotal;
var bytesloaded:int = stage.loaderInfo.bytesLoaded;
var shellLoaded:int = bytesloaded/bytestotal * 100;
trace("bytestotal : ", bytestotal);
trace("bytesloaded : ", bytesloaded);
trace("shellLoaded : ", shellLoaded);
if (shellLoaded== 100) {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, preloadSelf);
doSomethingElse();
}
}
Pourquoi envelopper sa logique ENTER_FRAME en ce que si l'aide de l'instruction? – Aaron
Seulement répondre vraiment au paragraphe 3, il ne résout aucun problème, c'est un commutateur de sécurité. Comme il y a un événement EnterFrame, et pas un ProgressEvent qui intervient lorsque le contenu commence à être chargé, il est théoriquement possible que la fonction renvoie une valeur 0. D'un autre côté, il n'y a aucune certitude que ce soit le même scénario que ce qui est mentionné dans l'article lié. – PatrickS