Question assez simple: quand je fais un dessin assez intense avec CoreGraphics sur l'iPhone, comment puis-je spécifier le format de pixel pour obtenir des performances optimales? Est-ce que le format que je reçois du contexte via UIGraphicsGetCurrentContext par définition est le meilleur? Je sais que RGB565 est censé être le plus rapide à utiliser dans OpenGL. Cela vaut-il aussi pour CoreGraphics? Des conseils généraux?Format de pixel optimal pour dessiner sur iPhone?
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A
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k32BGRAPixelFormat
et k16LE565PixelFormat
(et leurs équivalents CoreGraphics) peuvent être considérés comme accélérés matériellement sur tous les modèles iPhone/iPod touch.