Je veux créer une animation où la balle se déplacera dans l'un des 4 secteurs d'un cercle de manière aléatoire.Ceci se produira 5 fois.so, je créez une boucle while (i < 5) et appelez la fonction random.i puis créez une boucle if et attachez des valeurs x et y en fonction de la valeur fn aléatoire.i puis créez un objet chronologie dans la boucle while et dans l'image clé value, j'utilise ces valeurs x et y. mais quand je lance le programme, ce qui se passe c'est que toutes les valeurs sont créées (valeurs x et y vues par println) mais seulement la dernière valeur x et y (pour i = 5) est rendu à l'écran. Les animations pour les valeurs précédentes (1 < = i < = 4) ne sont pas rendues.S'il vous plaît conseiller où ai-je mal tourné?en utilisant une boucle While pour contrôler la valeur d'une image-clé dans une timeline en Javafx
exécution de la fonction publique (args: String []) {
var i = 0; while (i < 5) { var z = gety(); println (z); // var relativeTime: Durée = 0s; si (z == 1) {xbind = 120; ybind = 80; } else if (z == 2) { xbind = 120; ybind = 120; } sinon if (z == 3) { xbind = 80; ybind = 120; } else if (z == 4) { xbind = 80; ybind = 80; }
var t: Chronologie Chronologie = {
//time: bind pos with inverse;
repeatCount: Timeline.INDEFINITE
autoReverse: true
keyFrames:
[
KeyFrame{
time: 0s values: [ x => 100.0,y => 100.0]},
KeyFrame{time: 2s values:[x => xbind tween Interpolator.LINEAR,
y => ybind tween Interpolator.LINEAR,]
},
]
}//end timeline
i++;
t.play();
Thread.sleep(2000);
}//end while
}