Je suis sur le point de terminer mon premier projet Xcode relativement simple (un installateur personnalisé) et j'ai besoin de faire 22 builds. Oui ce n'était pas une faute de frappe! Ce qui est différent sur chaque build est le PRODUCT_NAME, un fichier source dans le dossier Resources du bundle et une variable indiquant si le logiciel est une version d'évaluation ou non. D'après ce que j'ai lu jusqu'ici, la duplication de la cible existante semble être la façon de le faire quand il y a seulement quelques builds mais est-ce toujours vrai pour 22? Cela semble énormément de travail. Ce que j'avais à l'esprit était un moyen de changer le PRODUCT_NAME, les fichiers source qui sont copiés dans le dossier Resources et le booléen mode d'essai. Mais je suis coincé.Le moyen le plus efficace de faire 22 builds différents
grâce
Malheureusement pas. Ce sont des plugins non-protégeables contre la copie, ils doivent donc être des versions séparées pour un téléchargement séparé. – user212253
Plugins - créez une application et fournissez différents plugins contenant chacun la fonctionnalité souhaitée. Bien que cela ramène presque le problème des 22 builds ... –