Je développe une application OpenGL ES 2.0 avec C++.Plus facile à charger avec le format d'exportation Blender OpenGL
Je veux montrer les modèles de mon blender en utilisant OpenGL mais je ne sais pas quel est le format le plus facile à charger avec OpenGL ES 2.0.
J'ai essayé avec le format obj de Wavefront comment extraire les sommets et comment obtenir les sommets pour le dernier paramètre de glDrawElements.
Vous connaissez le format le plus simple?
Merci.
Je ne suis pas d'accord, que OBJ est facile à charger avec OpenGL, voir ici: [render-maillets-with-multiple-indices] (http://stackoverflow.com/questions/11148567/rendering-meshes-with- multiple-indices) –