Je suis en train de coder un jeu simple en utilisant SFML dans Xcode. J'ai un .png d'un bloc que je veux utiliser dans un sprite. À l'heure actuelle, je dois taper le chemin complet à l'image dans l'extrait de code ci-dessous:Obtenir les ressources d'un projet Xcode en C++
sf::Image blockImage;
if (!blockImage.LoadFromFile("/Users/me/Development/Tetris/images/block.png")) {
cerr << "Could not load block image." << endl;
App.Close();
}
Je préfère ne pas avoir à coder en dur l'emplacement de chaque image dans mon jeu comme celui-ci. Je sais que les projets Xcode peuvent avoir des 'Ressources', mais je n'ai jamais utilisé cela auparavant, et d'après ce que j'ai pu faire avec Google, cela ne concerne que les projets qui utilisent les frameworks d'Apple. Puis-je ajouter mon image en tant que ressource? Comment pourrais-je obtenir son emplacement et l'utiliser dans mon code?
Merci!