Je prévois de développer une application iPhone qui utilise des filtres d'image comme flou, affûtage, etc. J'ai remarqué qu'il y a peu d'approches pour celui-ci,filtres d'image pour le développement iphone sdk
Utiliser OpenGL ES. J'ai même trouvé un exemple de code sur le site de développement Apple iPhone. Est-ce que openGL est facile pour quelqu'un qui ne l'a jamais utilisé? Les filtres d'image peuvent-ils être implémentés en utilisant le framework openGL?
Une démo de Quartz a également été postée sur le site de développement d'apple iphone. Quelqu'un a-t-il utilisé ce cadre pour faire du traitement d'image? Comment cette approche est-elle comparée au framework openGL? N'utilisez pas les frameworks openGL et Quartz. Fondamentalement, accéder aux pixels bruts de l'image et faire la manipulation moi-même. Utilisez les bibliothèques de traitement d'image construites sur mesure telles que this. Connaissez-vous d'autres bibliothèques comme celle-ci?
Quelqu'un peut-il donner un aperçu/suggestions sur quelle option est la meilleure? Vos opinions sont très appréciées. Merci!