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J'ai trouvé cet extrait de code:Pourquoi devrais-je utiliser un CATransaction dans une animation?
[self setValue:direction forKey:@"currentDirection"];
CAKeyframeAnimation * animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.path = path;
animation.duration = grids * gridWidth/[self speed];
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.delegate = self;
animation.calculationMode = kCAAnimationLinear;
[self addAnimation:animation forKey:@"movement"];
self.position = destination;
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:_turn_duration]
forKey:kCATransactionAnimationDuration];
eyes.position = eyeDestination;
pupils.position = pupilDestination;
[CATransaction commit];
CGPathRelease(path);
Quel est le point d'utiliser le CATransaction ici?
Donc, le CAKeyframeAnimation est un bloc d'animation? – Thanks
Non, c'est une animation: D Une animation est explicitement ou implicitement appliquée à un objet. Vous pouvez regrouper des animations et les appliquer explicitement aux objets. Ce que vous voulez faire maintenant, c'est passer du temps avec le Core Animation Programming Guide, en particulier à partir du chapitre "Animation" et aller de l'avant. http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Articles/AnimatingLayers.html –