J'ai une forme de Chipmunk, avec un corps, dans un espace. Je retire le corps de l'espace pour que je puisse le positionner et ne pas le faire tomber en raison de la gravité, etc. Je dois pouvoir faire bouger ce corps, donc je ne le rends pas statique.Déplacer le corps du tamia vers la position du sprite
J'ai besoin du corps pour mettre à jour sa position en fonction de la position d'un sprite Cocos2D dans la scène + un décalage.
Je réglage de la position des corps avec:
collShape-> corps-> p = collSprite.position; - Cela ne semble pas fonctionner, pas compiler les erreurs, il s'exécute, mais la forme de la collision ne bouge pas.
Est-il possible de déplacer un corps de collision en fonction de la position d'un sprite dans ma méthode tick?