Je ne pense pas que ce soit possible. Code :: Blocks écrit du code wxWidgets, qui, sur OSX, est construit sur Carbon, pas sur Cocoa. Même s'il s'agissait de Cocoa, ce ne serait probablement pas UIKit/CocoaTouch.
Même s'ils ont créé un port écrit contre UIKit, il peut y avoir un problème avec les Conditions d'utilisation indiquant que vous ne pouvez pas utiliser d'autres frameworks. Vous êtes censé écrire en Obj-C/C/C++ directement contre UIKit. Ils n'auraient probablement aucune idée, mais qui sait - semble que ça ne vaut pas la peine. Je suis un ancien utilisateur de wx et maintenant développeur d'iPhone. ObjC/CocoaTouch/Interface Builder est beaucoup plus agréable et vaut la peine d'apprendre si vous voulez faire des applications iPhone.
Si vous voulez un développement multi-plateforme, je ferais attention, car Apple semble cibler spécifiquement dans leurs conditions de service. Pour les jeux, jusqu'à présent, il semble que les jeux de cadre Unity sont encore en cours d'approbation.
J'utilise C++/OpenGL et il n'y a aucun problème à ce que Code :: Blocks utilise wxWidgets. Ma question est que si je peux sélectionner la cible - Simulator/Device, SDK version, fichier plist et les choses thare sont dans Xcode et ne sont pas dans Visual Studio par exemple. – Felics
Oh, je pensais que vous l'utilisiez pour générer du code API wxWidget (pour leurs composants, pas OpenGL). –
@Felics - Vous aurez besoin d'intégrer xcodebuild (l'outil Xcode en ligne de commande pour compiler votre projet iPhone) avec Code :: Blocks pour l'obtenir pour construire votre application. Cependant, cela ne fonctionnera que sur Mac. Tout le reste nécessitera les suggestions ici: http://stackoverflow.com/questions/113547/iphone-development-on-windows –