2010-07-07 8 views
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J'utilise Unity et aimerais lire une bonne explication sur ses travaux internes - principalement comment il construit des objets.Unity 2.0: Comment ça marche?

Je suis conscient de ce bel article de MSDN - Getting to Know the Unity Application Block, et il a un grand dessin du processus, mais je cherche une explication plus technique et détaillée.

Quelqu'un peut-il me diriger vers un tel article? Je ne pouvais pas en trouver un moi-même.

Merci!

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Pourquoi ne pas utiliser réflecteur et avoir un coup d'oeil à l'intérieur? – Mathias

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Pas besoin d'utiliser Reflector. C'est open source. –

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Orbifold dispose d'une série en deux parties utile sur Unity & ObjectBuilder, qui est un composant central de Unity. Les articles datent d'octobre 2008 et couvrent Unity 1.1, mais une grande partie du détail devrait s'appliquer à Unity 2.0, car je ne crois pas que certains concepts/implémentations de base aient changé dans Unity 2.0.

http://visualizationtools.net/default/unity-objectbuilder-part-i/

http://visualizationtools.net/default/unity-objectbuilder-part-ii/

Chris Tavares, développeur de l'équipe Enterprise Library, a un article, également à partir de 2008, qui va dans quelques détails sur ObjectBuilder.

http://tavaresstudios.com/Blog/post/Deconstructing-ObjectBuilder-What-Is-ObjectBuilder.aspx

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toutes les URL ne sont pas disponibles maintenant :( –

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Même si je ne suis pas au courant d'un article technique qui couvre ce que vous demandez, vous pouvez jeter un oeil à la source code - c'est open source.