Vous avez probablement soit compris cela déjà, ou renoncé à Corona maintenant, mais tellement il y a une réponse ici, je vais ajouter mes deux cents:
Vous pouvez ajouter toute propriété que vous voulez à votre objet de balle. Vous n'avez pas besoin de déclarer explicitement les propriétés - elles sont créées automatiquement lorsque vous leur attribuez une valeur. Par exemple, pour ajouter une propriété « rayon », faire juste une fois que vous avez créé votre objet « boule »:
ball.radius = 20
Une fois que vous avez fait cela, vous supposant que vous avez attaché le gestionnaire d'événements de collision au balle elle-même, la balle est passée comme paramètre « auto », et vous pouvez obtenir le rayon avec self.radius:
local radius = self.radius
Si vous avez attaché le gestionnaire d'événements à un autre objet, sera passé le ballon comme la propriété "other" du paramètre "event". Donc, en utilisant votre exemple d'un puits, si vous avez joint le gestionnaire d'événements au bien, alors vous obtiendrez le rayon de la balle avec:
local radius = event.other.radius
Bien sûr, si vous avez d'autres objets (non-ball) qui peut frapper le puits aussi, et ces objets n'ont pas la propriété "rayon", alors vous devrez vous assurer que "event.other" est en fait un objet "boule" en premier. Si vous ne le faites pas, vous obtiendrez "nul" lorsque vous tenterez d'obtenir le rayon. En fait, vous pouvez utiliser ce comportement pour détecter que l'autre objet est en fait une boule:
local radius = event.other.radius
if radius then
-- may be safe to assume event.other is a ball
else
-- something else hit the well
end
Hope this helps. Je ne suis qu'un mois dans Corona moi-même, alors ...