2010-03-02 21 views
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J'ai 4 textures utilisées dans un effet multi-passes avec la carte de couleur de la plus haute qualité - qui est pour cet exemple 512x512. Actuellement, les cartes Parallax normales, spéculaires & ont les mêmes dimensions. Les cartes supplémentaires prennent une partie significative de VRAM. Cela semble incroyablement inutile.Ratio de textures multi-passes par rapport à la carte de couleurs

Mon intention est de réduire la taille des cartes multi-passes.

Couleur - 512x512 Normal - 256x256 (50% de l'original pour garder suffisamment de détails) spéculaires - 256x256 (50% de l'original, une fois de plus pour maintenir détail) Parallax - 128x128 (25% de l'original comme parallaxe floue pourrait être bénéfique - ou à ce qu'on me dit)

Ma question est, puis-je réduire le ratio des normales, spéculaires normales & cartes de parallaxe? Est-ce que ces ratios semblent raisonnables? Quels ratios devrais-je utiliser?

Merci, Chris

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Vous avez peut-être intérêt à poster ceci sur gamedev.net – zebrabox

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TBH je voudrais maintenir la taille de carte normale et marteau sur la carte des couleurs. Tous les détails de l'image finale proviennent de la carte normale très peu vient en fait la carte de couleur.

Au-delà, sa compression de texture tout le chemin.

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Vous avez raison, le détail est vraiment sur la carte normale. Et la carte spéculaire dépendrait probablement du niveau de détail. Merci Goz. –