2009-11-23 2 views

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(x2 - x1, y2 - y1) 

Si vous voulez que le vecteur de direction de l'unité, diviser chaque composant par sqrt ((x2 - x1) ² + (y2 - y1) ²).

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Pourrait vouloir ajouter quelque chose à propos de la normalisation. – GManNickG

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Dois-je faire quelque chose pour faire face aux coordonnées -ve et + ve? – Zinx

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Non, cela fonctionne également pour les coordonnées négatives. –

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Le vecteur de direction peut être représenté par (x2 - x1) i + (y2 - y1) j où i et j sont respectivement des vecteurs unitaires suivant les axes x et y.

acclamations

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Si vous voulez que le vecteur de la fin du vecteur (x1, y1) à la fin du vecteur (x2, y2), la réponse est

(x2-x1, y2-y1) + (x1,y1) 

Si vous voulez que le (unité de longueur) vecteur de direction, alors la réponse est

((x2-x1)/L, (y2-y1)/L) 

L=√((x2-x1)² + (y2-y1)²) (qu'est à dire $L=\sqrt{(x2-x1)^2 + (y2-y1)^2}$ en latex).

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Hey, est-ce que cela signifie ((x2-x1)/L, (y2-y1)/L) ???? – Zinx

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@Zinx, Oui a * (x, y) multiplie un vecteur par un scalaire, ce qui correspond à diviser chaque composante du vecteur par a. –

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merci pour l'aide, acclamations. – Zinx