2010-05-26 9 views
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J'ai 2 (ou plus) maillages qui se croisent, qui nécessitent une jonction dans un objet maillé. Je veux avoir un certain contrôle sur l'insertion de vertex de couture résultante, cherchant ainsi à écrire moi-même plutôt qu'utiliser une bibliothèque.Liaison 3D de maille

Quelqu'un a-t-il trouvé du code source pour baser l'algorithme sur/ideas sur le processus? Les premières impressions sont les suivantes: 1. Présent dans chaque programme de modélisation 3D -> réinventer la plupart du temps le processus existant (donc chercher des exemples) 2. Potentiel de fiddly-ness autour de la direction du polygone face et juste des conditions de contact. (voir le point ci-dessus)

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Avez-vous joué avec CGAL? Il est annoncé pour exposer des opérations booléennes sur des polyèdres généraux, pas seulement des maillages triangulaires. D'après ma propre expérience, c'est un peu générique et sur-conçu, mais le travail a été fait.

Vous êtes prêt à investir dans l'étude de projets de modélisation open source, Blender semble bien. Je n'ai pas regardé en moi-même.