Je suis en train de modifier une application existante AS3 (qui a été construit en utilisant Flash Développer) dans Flex Builder 3."Définition mx.utils: Base64Encoder n'a pas pu être trouvé" dans Flex Builder 3
L'application utilise Base64Encoder (en utilisant "import mx.utils.Base64Encoder"). Cette compile sans problème en Flash Développer mais en essayant de le construire dans Flex Builder 3 (version Mac) donne une erreur:
« Définition mx.utils: Base64Encoder n'a pas pu être trouvé »
En effet lors de l'utilisation de complétion de code (ctrl + space) dans flex, sur "import mx.utils". seulement 4 utils sont montrés dans la liste.
J'ai essayé ceci en utilisant le SDK Flex 3.2.0 fourni avec Flex Builder 3 et le SDK Flex 3.5.0 que j'ai téléchargé sur le site Web d'Adobe.
Est-ce que quelqu'un sait pourquoi cela pourrait être? et comment je pourrais résoudre cela?
Merci.
Après type I import Je ne vois pas charpente en orks dans la liste des bibliothèques –
Il semble contre-intuitif que mx.utils soit situé dans framework.swc, pas mx.swc. Merci! –