2010-11-23 18 views
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J'essaie d'implémenter un gestionnaire PostProcessing dans mon moteur 3D, mais j'échoue. Je continue à obtenir la première texture juste giflé sur le dessus de tout le reste. Je suis juste en train de créer un nouveau RenderTarget2D en utilisant le Viewport afin de définir la largeur, la hauteur, etc., mais il suffit de tout écraser.PostProcessing dans XNA 4

Quelqu'un a-t-il des idées? Ma compréhension de la RenderTarget2D était qu'il a fallu un "instantané" de l'écran, puis je peux le redessiner plus tard.

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Assurez-vous que vous ne définissez pas votre RenderTarget2D plus d'une fois, également utiliser la fenêtre de GraphicsDevice pour créer votre RenderTarget2D

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Je ne pensais pas que d'écraser le RenderTarget2D serait deux fois poser un problème, mais je l'ai enlevé l'un d'eux et maintenant ça marche. Merci –