J'essaie d'implémenter un gestionnaire PostProcessing dans mon moteur 3D, mais j'échoue. Je continue à obtenir la première texture juste giflé sur le dessus de tout le reste. Je suis juste en train de créer un nouveau RenderTarget2D
en utilisant le Viewport
afin de définir la largeur, la hauteur, etc., mais il suffit de tout écraser.PostProcessing dans XNA 4
Quelqu'un a-t-il des idées? Ma compréhension de la RenderTarget2D
était qu'il a fallu un "instantané" de l'écran, puis je peux le redessiner plus tard.
Je ne pensais pas que d'écraser le RenderTarget2D serait deux fois poser un problème, mais je l'ai enlevé l'un d'eux et maintenant ça marche. Merci –