Je suis assez nouveau pour les jeux multijoueurs. J'en ai fait quelques-unes pour mon plaisir, mais rien de profond.jeu multijoueur peer-to-peer avec xmpp
De toute façon, je veux faire un jeu qui est très multiplateforme. Les clients seraient connectés avec leurs comptes Facebook sur les appareils pour lesquels je lance le jeu (ordinateurs les plus probables (via flash), iPhone et Android). Je suis un développeur solo avec un budget restreint (en fait plus comme aucun budget). Donc, je veux faire le jeu avec une connexion peer-to-peer. Je voudrais éviter d'utiliser une configuration client/serveur en raison du coût de maintenance d'un serveur. Le problème que je rencontre est qu'il n'y a aucun moyen de connecter les pairs sur Internet, et le jeu n'est pas destiné à être joué sur un wifi local.
Donc, j'ai une idée. Puis-je utiliser le chat xmpp de facebook pour envoyer la communication multijoueur du jeu sur Internet? J'ai la tête de xmpp utilisée pour les jeux multijoueurs auparavant. Est-ce que quelqu'un a d'autres idées? Je comprends que xmpp peut être connecté peer-to-peer, mais peut-il être fait sur Internet en quelque sorte. Je ne veux pas que les utilisateurs doivent jouer avec les paramètres du routeur pour jouer.
Merci pour votre aide!
Cela dépend si vous cherchez à ajouter un chat multi-joueurs, ou essayez-vous d'utiliser le protocole pour synchroniser les données du jeu? – mikerobi
J'avais peur de ne pas avoir clarifié. Je l'utilise pour synchroniser les données. – Lance