2010-12-08 5 views
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Je n'ai jamais développé un jeu iOS et je veux obtenir un personnage de base (un cercle comme la tête et cinq lignes comme les bras, le tronc et les jambes) marche sur une ligne (il doit reconnaître le ligne), tombant à la fin de la ligne et sans permettre l'interaction de l'utilisateur. Y a-t-il un tutoriel pour le faire? Devrais-je utiliser seulement Objective-C ou dois-je utiliser une autre technologie comme Cocos2D?Recommandations pour développer un jeu iOS

Merci d'avoir lu.

Modifié:

Toute l'action se produit en 2D et sur un seul écran. Je pense que j'ai besoin d'une animation et de vérifier les collisions pour savoir si le personnage doit continuer à marcher ou à tomber.

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J'ai déjà l'animation et je dois juste obtenir que l'animation marche sur une ligne (comme dans Trace mais sans intervention de l'utilisateur). Pour rendre l'animation très simple (j'utilise simplement Objective-C avec un tableau d'images). Peut-être que je ne m'étais pas bien expliqué. Est-ce vraiment si difficile? –

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Il y a beaucoup de choses dans ce scénario que vous décrivez:

  1. animé rendu
  2. gestion de scène (graphes de scène)
  3. Cinématique inverse
  4. Détection de collision

Je doute vous trouverez un seul tutoriel simple qui couvre tout cela. Vous devrez probablement étudier chacun de ces domaines séparément.

Puisque Objective-C est juste un langage de programmation, vous aurez certainement besoin de quelque chose de plus. Si c'est 2D, Cocos2D fera certainement l'affaire, mais pour la quantité d'activité de rendu que vous décrivez, elle peut être exagérée. CoreGraphics suffira probablement.

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J'ai modifié ma question. –

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Comme je l'ai édité, je n'ai pas besoin de gestion de scène car toute l'action se produit en 2D et sur un seul écran et je pense que je dois vérifier les collisions pour savoir si le personnage peut continuer à marcher savoir ce qu'est la cinématique inverse). Savez-vous si existe un tutoriel couvrant cet exemple simple? –