J'essaie de créer une application pour simuler certaines sphères de base qui se déplacent. Le problème que je suis confronté est qu'il ne semble pas que les données sont affectées à la matrice en dehors de l'instruction init quand j'en ai vraiment besoin. Est-ce dû au fait que j'ai déclaré le tableau contenant les particules?Manipulation de tableaux C avec OpenGL et GLFW
Je veux créer un tableau de struct, qui peut être consulté à partir de diverses méthodes afin en haut de mon dossier ci-dessous les inclure déclarations que je l'ai utilisé:
struct particle particles[];
// Particle types
enum TYPES { PHOTON, NEUTRINO };
// Represents a 3D point
struct vertex3f
{
float x;
float y;
float z;
};
// Represents a particle
struct particle
{
enum TYPES type;
float radius;
struct vertex3f location;
};
J'ai une méthode d'initialisation qui crée le tableau et attribue des particules à ce
void init(void)
{
// Create a GLU quadrics object
quadric = gluNewQuadric();
struct particle particles[max_particles];
float xm = (width/2) * -1;
float xp = width/2;
float ym = (height/2) * -1;
float yp = height/2;
int i;
for (i = 0; i < max_particles; i++)
{
struct particle p;
struct vertex3f location;
location.x = randFloat(xm, xp);
location.y = randFloat(ym, yp);
location.z = 0.0f;
p.location = location;
p.radius = 0.3f;
particles[i] = p;
}
}
puis un intérieur d'une méthode d'étirage d'une méthode pour dessiner la scène de jeu
// Draws the second stage
void drawSecondStage(void)
{
int i;
for (i = 0; i < max_particles; i++)
{
struct particle p = particles[i];
glPushMatrix();
glTranslatef(p.location.x , p.location.y, p.location.z);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gluSphere(quadric, 0.3f, 30, 30);
glPopMatrix();
printf("%f\n", particles[i].location.x);
}
}
est ici une copie de mon code http://pastebin.com/m131405dc
Merci beaucoup pour votre réponse - et d'aller dans la profondeur que vous avez fait. Merci beaucoup! – Malachi