2010-12-06 39 views
0

J'ai créé un jeu en utilisant unity iphone.Il y a six personnages dans mon jeu, d'abord vous cliquez sur un caractère, le personnage a été sélectionné, puis vous cliquez sur une position cible, le sélectionné le personnage se déplacera vers votre position cible. cette fonction fonctionne bien dans le moteur iphone unity3d. cependant quand je construis un fichier exe pour cela, bien que le fichier exe puisse être ouvert dans la fenêtre xp, je peux seulement sélectionner le caractère, l'opération de repos ne peut pas fonctionner. Je ne sais pas ce qui cause ce problème, pouvez-vous me donner? certains conseillent. Mon étape de construction est ci-dessous: In Unity ... Sélectionnez "Fichier" dans le menu supérieur. Sélectionner "Build Settings" Mac Standalone "sous la colonne des plateformes (en bas à gauche) Dans la liste déroulante" Target Platform "sélectionnez" Windows " Cliquez sur le bouton" Switch Platform "(en bas à gauche, 1er bouton) . Lorsque tous les actifs ont été reconvertis pour s'adapter à la nouvelle plate-forme, vous serez prêt à cliquer sur le bouton de construction (en bas à droite).Comment faire un exe pour mon application iphone united

Merci d'avance.

Répondre

0

Vous devriez être plus clair sur votre problème.

Tout d'abord, avez-vous ajouté des contrôles d'entrée pour le contrôle de la souris? Sinon, allez dans Paramètres d'entrée et ajoutez-le. Là, vous pouvez essentiellement définir quels événements d'entrée (souris, clavier, joystick, écran tactile) sont mappés à quelles actions. Par exemple, si vous souhaitez déplacer la souris et le clavier, vous devez ajouter deux fois l'axe horizontal et l'axe vertical. Une fois pour l'entrée de la souris, une pour l'entrée au clavier. Je suppose que c'est la même chose pour l'iPhone, puisque c'est l'écran tactile, vous devez probablement ajouter une sorte d'axe ou de code qui va le gérer correctement. Je ne peux pas dire beaucoup plus, car je n'ai pas iPhone ni la licence d'unité pour cela.

Deuxièmement, votre question serait plus appropriée pour être posée au http://answers.unity3d.com/, qui est la version officielle de Stockexchange de l'unité pour poser des questions/répondre et il n'y a que des développeurs de l'unité là-bas.