Je cherche à appeler repaint() dans mon simulateur Java2D à intervalles réguliers.Quel est le meilleur moyen d'appeler repaint() à intervalles réguliers dans mon programme Java2D?
Quelle serait la meilleure façon de faire cela? Dois-je commencer un autre thread et avoir une boucle qui garde trace de currentTimeMillis()? Ou y a-t-il un meilleur moyen?
Votre simulateur besoin de « simuler aussi vite que possible » ou «simuler à un taux fixe? La réponse peut changer comment vous structurez ceci. –