L'erreur suivante apparaît: Test.fx (1,1): erreur X3000: erreur de syntaxe: jeton inattendu '{'HLSL: vide fichier FX: X3000: jeton inattendu '{'
Text.fx contient ceci: Rien.
J'ai essayé aussi avec un fichier d'effet qui fonctionne très bien dans un autre projet de test:
float4x4 mWorld;
struct TInputVertex {
float3 vPosition : POSITION0;
float3 vNormal : NORMAL0;
float2 vTexCoord : TEXCOORD0;
float4 vColor : COLOR0;
};
struct TOutputVertex {
float4 vPosition : POSITION0;
float3 vNormal : TEXCOORD1;
float4 vColor : COLOR0;
};
TOutputVertex vsMain(TInputVertex i) {
TOutputVertex o;
o.vPosition = mul(float4(i.vPosition, 1), mWorld);
o.vColor = i.vColor;
o.vNormal = mul(float4(i.vNormal, 1), mWorld).xyz;
//o.vColor += pow(dot(normal_world, float3(0, 0, 1)) * 2 + 0.3, 10);
return o;
}
struct TInputFragment {
float3 vNormal : TEXCOORD1;
float2 vTexCoord : TEXCOORD0;
float4 vColor : COLOR0;
};
struct TOutputFragment {
float4 vColor : COLOR0;
};
TOutputFragment psMain(TInputFragment i) {
TOutputFragment o;
o.vColor = i.vColor;
o.vColor += pow(dot(i.vNormal, float3(0, 0, 1)) * 2 + 0.3, 10);
return o;
}
technique mytech {
pass p0 {
//ShadeMode = Flat;
//ZEnable = false;
WorldTransform[0] = mWorld;
VertexShader = compile vs_1_1 vsMain();
PixelShader = compile ps_2_0 psMain();
}
}
Avec la même erreur que résultat.
Inclus les fichiers dx du même SDK SDK dans les deux projets. Inclure et relier les mêmes en-têtes et bibliothèques.
J'ai littéralement copié la fonction de chargement du projet de test. J'ai écrit le projet de test entier moi-même.
HRESULT res = D3DXCreateEffectFromFile(device, file_name, NULL, NULL, 0, 0, &effect, &error_buffer);
Google ne trouve pas avec quelque chose comme ça. J'apprécierais vraiment si vous pouviez enlever le poignard de mon wetware.
Antoon
Notez que vous pouvez accepter votre propre solution. – Stringer
Oui, certainement pas éditer le code avec un éditeur de texte. Ils font des choses comme ne pas afficher le résultat dans quelque chose qui ressemble à un compilateur, se conformer aux normes de format de texte (qui ne sont pas les mêmes que les normes de code) et n'ont pas la plupart des IDE dont nous dépendons. –