J'ai un vecteur pour contenir des objets d'une classe de balle. Est-ce la bonne façon d'ajouter des puces à la structure vectorielle?Vecteur manipulant des puces dans DirectX
std::vector<Bullet> bullets;
Bullet newbullet(thisPlayer.x+PLAYERSPRITEWIDTH,(thisPlayer.y-(PLAYERSPRITEHEIGHT/2)));
bullets.push_back(newbullet);
Je ne pense pas que les puces soient ajoutées de cette façon.
Ce que vous fait penser les balles ne sont pas ajoutées se? La collection 'bullets' est-elle vide? Avez-vous des exceptions? – MikeWyatt