2009-11-21 25 views
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Utilisation de DirectX Je rends des polygones texturés (orthographiquement) afin qu'ils agissent comme des sprites HUD. Maintenant, je ne suis pas sûr de ce que je ferais pour implémenter le masquage des sprites dans ce système?Comment puis-je implémenter l'implémentation du masquage d'image-objet?

Donc, dire au fond, j'ai un sprite, comment puis-je faire rendre que dans une partie donnée de l'écran que je définis? Et si une partie de celui-ci se déplace en dehors de cette partie de l'écran, vous ne le voyez pas?

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Vous êtes à la recherche de ce qu'on appelle une fenêtre. étant donné que vous n'avez pas spécifié que DirectX et la langue que vous utilisez, je vais devoir pointer vers le DirectX9 spec