Je suis en train d'utiliser la méthode Physics.Raycast
, mais j'obtiens des erreurs disant:Erreur sur l'utilisation raycast
Le match de la meilleure méthode surchargée pour « UnityEngine.Physics.Raycast (UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3, float, int) 'a des arguments invalides.
Il est étrange parce que les deux itellisense et la documentation me disent que cela est permis:
RaycastHit hit = new RaycastHit();
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, hit)) {
print(hit.point.ToString());
selection.transform.Translate(hit.point - selection.transform.position);
}
Toute idée?
Merci beaucoup. Je n'ai jamais entendu parler du mot-clé out avant. – sharvey