2010-06-03 16 views
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Je cherche un moyen de définir un système d'animation osseuse, j'ai besoin d'un basique, puisque mon objectif est de l'appliquer à la cinématique inverse, un peu comme les supports Flash.J'ai besoin d'un moteur d'os 2D pour JavaScript

La caractéristique souhaitable est la suivante: Je peux définir des os (comme la position en 2D, définie par 2 points) ayant chacun un ID. Je peux donc faire une animation basée sur cadres, à savoir:

['l_leg', [10, 0],[ 13,30 ] ] ['r_leg', [30, 0 ], [13, 30] ] //Frame 1 (standing) 
['l_leg', [10, 0],[ 13,30 ] ] ['r_leg', [35, 30], [13, 30] ] //Frame 2 (lifting right leg) 
... 

Je suis convaincu que la définition Joints n'est pas nécessaire.

Le lib peut être lib dans Ruby, puisque je peux le porter à JS, mais si JS est déjà mieux :)

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