À quel moment devrais-je diviser un objet NSData en plusieurs objets ou utiliser une source de données tierce pour envoyer des données entre des homologues bluetooth GKSession?Quelle est la limite de taille de données pratique pour GKSession sendData: toPeers: withDataMode: error :?
3
A
Répondre
5
Trouvé dans les documents de présentation de GameCenter. (Je ne sais pas pourquoi ils ne mettent pas ce droit dans les docs de la méthode, mais oh bien).
La recommandation est de garder < 1000 octets, avec une limite de 86K.