J'utilise actuellement un dictionnaire pour associer un booléen à mes sprites (non dynamiques), mais je voudrais savoir s'il y a une façon plus intelligente de le faire? Je pourrais simplement utiliser MovieClips pour assigner mes propriétés à la place de Sprites car les MovieClips sont dynamiques, mais je n'utiliserai aucune des propriétés ou fonctions de MovieClip, donc cela revient à un problème de meilleure pratique.ActionScript - Dictionnaires optimaux pour l'ajout de propriétés Bool aux objets non dynamiques?
Fondamentalement, je veux créer une propriété booléenne d'état sur mes sprites - ils sont activés ou désactivés, donc ma variable booléenne est appelée isOn.
var mySprite:Sprite = new Sprite();
var isOn:Boolean = false;
var dict:Dictionary = new Dictionar();
dict[mySprite] = isOn;
Ensuite, je vais interroger mon sprite pour vérifier sa propriété "isOn". Si c'est activé, je vais l'éteindre - ou le mettre à false.
if (dict[mySprite] == true)
{
dict[mySprite] = false;
}
C'est la première fois que j'utilise des dictionnaires, alors corrigez-moi si je l'utilise mal. et, bien sûr, ma question originale est la suivante: est-ce la meilleure façon d'ajouter une propriété booléenne à un objet non-dynamique?
oh, oui, ce serait la voie à suivre en général, mais j'oublié de mentionner que je crée tous mes sprites en Flash Authoring puis les exporter pour ActionScript. – TheDarkIn1978
Dans ce cas, dans l'EDI Flash, vous pourriez avoir votre symbole étendre MySprite au lieu de Sprite. –